Agebreakers
Карточный roguelike: соберите колоду, пройдите 13 этапов, открывайте карты вместе.
Уже можно играть бесплатно. Побеждайте противников продления жизни с помощью карт. После каждой жизни направляйте осколки идей в общие исследования, открывающие новые карты для всех.
Беги, ты должен успеть. Каждый забег мы собираем осколки идей, продлевающих жизнь. Нам нужна твоя помощь!
Концепция полной игры — в планах
Сезонный карточный roguelike с глобальной кооперативной прогрессией биотехнологий. Сезоны и платные возможности ниже — планы, а не часть этого прототипа.
Игра делится на сезоны по несколько месяцев. Каждый игрок проживает одну жизнь за забег, собирает колоду и сражается с негативными событиями и оппозицией продлению жизни. Каждый забег заканчивается смертью, но выдаёт общие для всех «осколки идей». Когда мир собирает достаточно осколков, открываются новые биотех-карты для всех. При успехе сезона финальные забеги приводят к бессмертию.
- Уникальная фича: кооперативное объединение карточного roguelike и gacha, где прогресс общий для всего сезона.
- Аудитория: midcore/hardcore (iOS, Android, mobile web, desktop web, PC), gen Y/Z/A.
- Монетизация: free-to-play; спасение забега $0.99; лутбоксы $1.99 / $9.99.
- Стоимость: разработка $450,000 (1,5 года); продвижение $15,000/мес; поддержка $30,000/мес (распределяется между проектами).
- ROI: маловероятен — но мир станет лучше. Это социальный проект. Вы поспособствуете победе над смертью.
Eternity Spark
Стратегия в духе Plague Inc. о распространении идеи бессмертия.
Уже можно играть бесплатно. 12 ходов, чтобы создать движение за исследование долголетия. Выбери регион, посмотри последствия тактики и запускай её. Привлекай сторонников, укрепляй доверие и поддержку институтов.
10 лет назад ты вдохновил друга-инфлюенсера на речь о радикальном продлении жизни. Она впечатлила подростка, который сегодня стал миллионером. Он вложит $10,000,000 в борьбу со старостью. Продолжай!
Замысел полной игры — в планах
Оппозиция под управлением ИИ, публикации в соцсетях и платное финансирование — планы для полной игры.
Стратегия, вдохновлённая фильмом «Начало» и книгой «Переломный момент». Распространяй идею борьбы со смертью через инфлюенсеров и СМИ, лоббируй госпрограммы, проводи конференции и сталкивайся с оппозицией. На карте видна поддержка по странам. События объясняют, как распространяются идеи, и дают возможность делиться ими в соцсетях.
- Уникальная фича: оппозиция под управлением ИИ и видимость решений других игроков по всему миру.
- Аудитория: hardcore-сегмент (desktop web, PC), gen X/Y/Z, стримеры.
- Монетизация: free-to-play; финансирование кампаний $0.99–$9.99.
- Стоимость: разработка $800,000 (15 месяцев); продвижение $10,000/мес; поддержка $20,000/мес (распределяется между проектами).
- ROI: маловероятен — но мир станет лучше. Это социальный проект. Вы поспособствуете победе над смертью.
Inventing Death
Сюжетный AA-детектив о мире бессмертных, где злодей изобретает смерть.
Ты никогда не умрёшь. Твои близкие живут вечно. Но кто-то предлагает «решение» социальных проблем: медленное мучительное старение. Сможешь ли ты остановить это?
Игра-манифест о том, что в мире бессмертных социальные проблемы решались бы иначе, чем смертью. Твёрдая НФ, детективный сюжет и кинематографичная 3D-графика. Во время ключевых развязок можно нажать «свой вариант» и перейти к дискуссии с сообществом.
- Уникальная фича: детальная энциклопедия мира и кнопка «свой вариант» для публичного возражения.
- Аудитория: midcore (PC, consoles), облегчённая версия для casual (iOS, Android), gen Y/Z/A.
- Монетизация: единоразовая покупка $39.99; облегчённая версия $9.99.
- Стоимость: разработка $20,000,000 (5 лет); продвижение $20,000,000 перед релизом и далее $50,000/мес; поддержка $50,000/мес (распределяется между проектами).
- ROI: маловероятен — но мир станет лучше. Это социальный проект. Вы поспособствуете победе над смертью.
Life Lines: Infinity
Казуальная головоломка для сверхширокой аудитории, наполненная идеями о продлении жизни.
Взгляни на ладонь: на ней столько линий. Какая из них линия жизни? Сможешь ли сделать её бесконечной? Это не три-в-ряд — это другое.
Геймплей основан на классической игре Lines. Цветные шарики заменены на символы биотехнологий, очки считаются в прожитых годах. После каждой сессии — таблица рекордов и карточка «а знаете ли вы» с фактами о продлении жизни и кнопкой «поделиться».
- Уникальная фича: механика Lines с перемещением на любое расстояние вместо привычного match-3.
- Аудитория: casual и hypercasual (iOS, Android, mobile web), от gen Y до gen A.
- Монетизация: free-to-play, реклама, отключение рекламы за $1.99.
- Стоимость: разработка $120,000 (6 месяцев); продвижение $15,000/мес; поддержка $20,000/мес (распределяется между проектами).
- ROI: маловероятен — но мир станет лучше. Это социальный проект. Вы поспособствуете победе над смертью.
LifeDeck
Мобильная игра с механикой формирования судьбы и идеями о долголетии.
Ты перелистываешь страницы своей жизни, одну за другой. Хочешь ли, чтобы их было больше? Порой судьба сильнее, но иногда удача на твоей стороне.
Игрок рождается в случайную эпоху и вытягивает карточки событий, продлевающих или укорачивающих жизнь. Каждый год — две карточки, можно взять третью. Кнопка «мне повезёт» раз в год спасает от одного события. Прошлые эпохи показывают, насколько хрупкой была жизнь; современные — обучают реальным и гипотетическим методам продления жизни и мягко развенчивают мифы.
- Уникальная фича: простая механика с азартом и возможностью делиться своей «судьбой» и рекордами.
- Аудитория: casual-сегмент (iOS, Android, mobile web), gen Z, стримеры.
- Монетизация: free-to-play, реклама, отключение рекламы за $1.99.
- Стоимость: разработка $160,000 (8 месяцев); продвижение $10,000/мес; поддержка $20,000/мес (распределяется между проектами).
- ROI: маловероятен — но мир станет лучше. Это социальный проект. Вы поспособствуете победе над смертью.
RageAging
Тактическая MMO о конкуренции биотех-проектов за капитал и влияние.
Ты решил победить старение. Но не только ты. Борись за инвестиции, влияние в СМИ и лояльность государства.
Игра основана на уже работающей тактической MMORPG. Команды соревнуются на гекс-картах за капитал, данные и влияние. Проекты прокачиваются характеристиками и изобретениями. В мире действуют AI-NPC, которые выполняют образовательную функцию и помогают работать с возражениями.
- Уникальная фича: тактическая карта в духе «Героев», где каждый юнит — живой игрок.
- Аудитория: midcore/hardcore (iOS, Android, mobile web), gen X/Y, социальная аудитория MMO.
- Монетизация: free-to-play, ускорители, внутренняя валюта, премиум-аккаунт.
- Стоимость: разработка не требуется — ✅ предварительная версия уже готова; продвижение $10,000/мес; поддержка $20,000/мес (распределяется между проектами).
- ROI: маловероятен — но мир станет лучше. Это социальный проект. Вы поспособствуете победе над смертью.
The Immortal Government
Кооперативный Reigns об изобретении бессмертия мировым правительством.
Тебя пригласили в тайное мировое правительство. Твоя задача: создать таблетку от старости. Кому достанется бессмертие?
Игра деконструирует штамп о том, что бессмертие нужно только суперзлодеям. Карточки представляют научные, финансовые и общественные дилеммы. После изобретения бессмертия можно исследовать его последствия и сравнивать выборы с другими игроками.
- Уникальная фича: принудительный кооператив с живыми людьми или ИИ-персонами, которых нужно убеждать.
- Аудитория: casual/midcore (iOS, Android, mobile web), gen Y/Z, стримеры.
- Монетизация: один игрок покупает игру за $4.99, двое подключаются бесплатно через его сессию.
- Стоимость: разработка $200,000 (10 месяцев); продвижение $10,000/мес; поддержка $20,000/мес (распределяется между проектами).
- ROI: маловероятен — но мир станет лучше. Это социальный проект. Вы поспособствуете победе над смертью.
ReAge
Музыкальная AI-группа, поющая о победе над старением и смертью.
Бонусная идея: музыкальная AI-группа ReAge с песнями о победе над старением и смертью.
Поп-рок для первого альбома «Sing Forever», затем расширение жанров. Языки: английский, испанский, китайский, японский. Платформы: Spotify, YouTube, TikTok/Douyin.
- Рынок: генеративная музыка по прогнозам вырастет с ~$570M в 2024 до ~$2.8B к 2030.
- Поддержка: $4,000/мес (4 сингла с клипами).
- Продвижение: $4,000/мес (20–40 коротких роликов, коллаборации, комьюнити).
- ROI: маловероятен — но мир станет лучше. Это социальный проект. Вы поспособствуете победе над смертью.