Инвестируйте в проекты, которые делают победу над старением культурной неизбежностью.

Ниже — социальные игры и один музыкальный проект, созданные, чтобы сместить общественные нормы и фокус инвестиций к радикальному продлению жизни.

Инвестировать в жизнь
Agebreakers

Agebreakers

Сезонный карточный roguelike с глобальной кооперативной прогрессией биотехнологий.

Скриншот Agebreakers

Беги, ты должен успеть. Каждый забег мы собираем осколки идей, продлевающих жизнь. Нам нужна твоя помощь!

Игра делится на сезоны по несколько месяцев. Каждый игрок проживает одну жизнь за забег, собирает колоду и сражается с негативными событиями и оппозицией продлению жизни. Каждый забег заканчивается смертью, но выдаёт общие для всех «осколки идей». Когда мир собирает достаточно осколков, открываются новые биотех-карты для всех. При успехе сезона финальные забеги приводят к бессмертию.

  • Уникальная фича: кооперативное объединение карточного roguelike и gacha, где прогресс общий для всего сезона.
  • Аудитория: midcore/hardcore (iOS, Android, mobile web, desktop web, PC), gen Y/Z/A.
  • Монетизация: free-to-play; спасение забега $0.99; лутбоксы $1.99 / $9.99.
  • Стоимость: разработка $450,000 (1,5 года); продвижение $15,000/мес; поддержка $30,000/мес (распределяется между проектами).
  • ROI: маловероятен — но мир станет лучше. Это социальный проект. Вы поспособствуете победе над смертью.
Eternity Spark

Eternity Spark

Стратегия в духе Plague Inc. о распространении идеи бессмертия.

Скриншот Eternity Spark

10 лет назад ты вдохновил друга-инфлюенсера на речь о радикальном продлении жизни. Она впечатлила подростка, который сегодня стал миллионером. Он вложит $10,000,000 в борьбу со старостью. Продолжай!

Стратегия, вдохновлённая фильмом «Начало» и книгой «Переломный момент». Распространяй идею борьбы со смертью через инфлюенсеров и СМИ, лоббируй госпрограммы, проводи конференции и сталкивайся с оппозицией. На карте видна поддержка по странам. События объясняют, как распространяются идеи, и дают возможность делиться ими в соцсетях.

  • Уникальная фича: оппозиция под управлением ИИ и видимость решений других игроков по всему миру.
  • Аудитория: hardcore-сегмент (desktop web, PC), gen X/Y/Z, стримеры.
  • Монетизация: free-to-play; финансирование кампаний $0.99–$9.99.
  • Стоимость: разработка $800,000 (15 месяцев); продвижение $10,000/мес; поддержка $20,000/мес (распределяется между проектами).
  • ROI: маловероятен — но мир станет лучше. Это социальный проект. Вы поспособствуете победе над смертью.
Inventing Death

Inventing Death

Сюжетный AA-детектив о мире бессмертных, где злодей изобретает смерть.

Скриншот Inventing Death

Ты никогда не умрёшь. Твои близкие живут вечно. Но кто-то предлагает «решение» социальных проблем: медленное мучительное старение. Сможешь ли ты остановить это?

Игра-манифест о том, что в мире бессмертных социальные проблемы решались бы иначе, чем смертью. Твёрдая НФ, детективный сюжет и кинематографичная 3D-графика. Во время ключевых развязок можно нажать «свой вариант» и перейти к дискуссии с сообществом.

  • Уникальная фича: детальная энциклопедия мира и кнопка «свой вариант» для публичного возражения.
  • Аудитория: midcore (PC, consoles), облегчённая версия для casual (iOS, Android), gen Y/Z/A.
  • Монетизация: единоразовая покупка $39.99; облегчённая версия $9.99.
  • Стоимость: разработка $20,000,000 (5 лет); продвижение $20,000,000 перед релизом и далее $50,000/мес; поддержка $50,000/мес (распределяется между проектами).
  • ROI: маловероятен — но мир станет лучше. Это социальный проект. Вы поспособствуете победе над смертью.
Life Lines: Infinity

Life Lines: Infinity

Казуальная головоломка для сверхширокой аудитории, наполненная идеями о продлении жизни.

Скриншот Life Lines: Infinity

Взгляни на ладонь: на ней столько линий. Какая из них линия жизни? Сможешь ли сделать её бесконечной? Это не три-в-ряд — это другое.

Геймплей основан на классической игре Lines. Цветные шарики заменены на символы биотехнологий, очки считаются в прожитых годах. После каждой сессии — таблица рекордов и карточка «а знаете ли вы» с фактами о продлении жизни и кнопкой «поделиться».

  • Уникальная фича: механика Lines с перемещением на любое расстояние вместо привычного match-3.
  • Аудитория: casual и hypercasual (iOS, Android, mobile web), от gen Y до gen A.
  • Монетизация: free-to-play, реклама, отключение рекламы за $1.99.
  • Стоимость: разработка $120,000 (6 месяцев); продвижение $15,000/мес; поддержка $20,000/мес (распределяется между проектами).
  • ROI: маловероятен — но мир станет лучше. Это социальный проект. Вы поспособствуете победе над смертью.
LifeDeck

LifeDeck

Мобильная игра с механикой формирования судьбы и идеями о долголетии.

Скриншот LifeDeck

Ты перелистываешь страницы своей жизни, одну за другой. Хочешь ли, чтобы их было больше? Порой судьба сильнее, но иногда удача на твоей стороне.

Игрок рождается в случайную эпоху и вытягивает карточки событий, продлевающих или укорачивающих жизнь. Каждый год — две карточки, можно взять третью. Кнопка «мне повезёт» раз в год спасает от одного события. Прошлые эпохи показывают, насколько хрупкой была жизнь; современные — обучают реальным и гипотетическим методам продления жизни и мягко развенчивают мифы.

  • Уникальная фича: простая механика с азартом и возможностью делиться своей «судьбой» и рекордами.
  • Аудитория: casual-сегмент (iOS, Android, mobile web), gen Z, стримеры.
  • Монетизация: free-to-play, реклама, отключение рекламы за $1.99.
  • Стоимость: разработка $160,000 (8 месяцев); продвижение $10,000/мес; поддержка $20,000/мес (распределяется между проектами).
  • ROI: маловероятен — но мир станет лучше. Это социальный проект. Вы поспособствуете победе над смертью.
RageAging

RageAging

Тактическая MMO о конкуренции биотех-проектов за капитал и влияние.

Скриншот RageAging

Ты решил победить старение. Но не только ты. Борись за инвестиции, влияние в СМИ и лояльность государства.

Игра основана на уже работающей тактической MMORPG. Команды соревнуются на гекс-картах за капитал, данные и влияние. Проекты прокачиваются характеристиками и изобретениями. В мире действуют AI-NPC, которые выполняют образовательную функцию и помогают работать с возражениями.

  • Уникальная фича: тактическая карта в духе «Героев», где каждый юнит — живой игрок.
  • Аудитория: midcore/hardcore (iOS, Android, mobile web), gen X/Y, социальная аудитория MMO.
  • Монетизация: free-to-play, ускорители, внутренняя валюта, премиум-аккаунт.
  • Стоимость: разработка не требуется — ✅ предварительная версия уже готова; продвижение $10,000/мес; поддержка $20,000/мес (распределяется между проектами).
  • ROI: маловероятен — но мир станет лучше. Это социальный проект. Вы поспособствуете победе над смертью.
The Immortal Government

The Immortal Government

Кооперативный Reigns об изобретении бессмертия мировым правительством.

Скриншот The Immortal Government

Тебя пригласили в тайное мировое правительство. Твоя задача: создать таблетку от старости. Кому достанется бессмертие?

Игра деконструирует штамп о том, что бессмертие нужно только суперзлодеям. Карточки представляют научные, финансовые и общественные дилеммы. После изобретения бессмертия можно исследовать его последствия и сравнивать выборы с другими игроками.

  • Уникальная фича: принудительный кооператив с живыми людьми или ИИ-персонами, которых нужно убеждать.
  • Аудитория: casual/midcore (iOS, Android, mobile web), gen Y/Z, стримеры.
  • Монетизация: один игрок покупает игру за $4.99, двое подключаются бесплатно через его сессию.
  • Стоимость: разработка $200,000 (10 месяцев); продвижение $10,000/мес; поддержка $20,000/мес (распределяется между проектами).
  • ROI: маловероятен — но мир станет лучше. Это социальный проект. Вы поспособствуете победе над смертью.
ReAge

ReAge

Музыкальная AI-группа, поющая о победе над старением и смертью.

Скриншот ReAge

Бонусная идея: музыкальная AI-группа ReAge с песнями о победе над старением и смертью.

Поп-рок для первого альбома «Sing Forever», затем расширение жанров. Языки: английский, испанский, китайский, японский. Платформы: Spotify, YouTube, TikTok/Douyin.

  • Рынок: генеративная музыка по прогнозам вырастет с ~$570M в 2024 до ~$2.8B к 2030.
  • Поддержка: $4,000/мес (4 сингла с клипами).
  • Продвижение: $4,000/мес (20–40 коротких роликов, коллаборации, комьюнити).
  • ROI: маловероятен — но мир станет лучше. Это социальный проект. Вы поспособствуете победе над смертью.

О нас

Прекратите оправдывать смерть! Мы взламываем культурную привычку считать старение и смерть неизбежностью — и заменяем её новой нормой: поддерживать исследования, говорить об этом публично, привлекать капитал и таланты. Сейчас у живущих впервые появился реалистичный шанс радикально сдвинуть границы жизни — и окно возможностей не будет открыто вечно. [ 1, 2, 3 ]

Мы — команда энтузиастов longevity и разработчики игр/соцсетей со стажем 15+ лет, участники HackAging.ai. [4] Мы создаём социальные проекты о радикальном продлении жизни: прежде всего видеоигры. Наша цель — сдвинуть культуру и инвестиционный фокус в сторону борьбы со старением как главной причины смертности. [ 1, 2, 3 ]

При этом старение до сих пор не имеет статуса «болезни» в регуляторной практике и классификациях: ВОЗ отдельно подчёркивает, что «old age» не является заболеванием в ICD, и вокруг этого шли профессиональные дискуссии. [ 5, 6 ]
Результат предсказуем: меньше ясных путей одобрения, меньше «понятных» KPI для индустрии, меньше денег на то, что потенциально может увеличить healthspan сразу по нескольким направлениям. Поэтому культурный сдвиг и образовательная работа критически необходимы для достижения цели.

Почему игры? Потому что они формируют ценности и язык поколений. И это крупнейший развлекательный рынок: глобальная выручка игр в 2024 году оценивается около $187.7B, тогда как мировой кинопрокат — около $30B (то есть игры примерно в 6 раз больше именно по кассовым сборам). [ 7, 8 ]
И всё же проектов, которые системно и современно продвигают идею «старение можно и нужно побеждать», удивительно мало — особенно тех, что делают это через сильный сторителлинг, механику выбора и социальное взаимодействие.

Если вам близка эта ставка на будущее: инвестируйте в наши проекты или просто поделитесь сайтом с людьми, у которых есть капитал или аудитория.
Почта: [email protected]
Telegram: @Xovryss

Источники

  1. Kennedy, B. K., et al. (2014). Geroscience: Linking aging to chronic disease. Cell.
  2. National Institute on Aging. (n.d.). Geroscience: The intersection of basic aging biology, chronic disease, and health.
  3. Sierra, F. (2020). Geroscience and the role of aging… Journal of Prevention of Alzheimer’s Disease.
  4. HackAging.ai. (n.d.). Hackathon challenges / hackathon information.
  5. World Health Organization. (n.d.). “Old age” (ICD FAQ).
  6. Rabheru, K. (2022). How “old age” was withdrawn as a diagnosis from ICD-11. The Lancet Healthy Longevity.
  7. Newzoo. (2024). Global games market revenue estimates and forecasts in 2024.
  8. Gower Street Analytics. (2025). Global box office 2024 total $30bn.