Agebreakers
Сезонный карточный roguelike с глобальной кооперативной прогрессией биотехнологий.
Беги, ты должен успеть. Каждый забег мы собираем осколки идей, продлевающих жизнь. Нам нужна твоя помощь!
Игра делится на сезоны по несколько месяцев. Каждый игрок проживает одну жизнь за забег, собирает колоду и сражается с негативными событиями и оппозицией продлению жизни. Каждый забег заканчивается смертью, но выдаёт общие для всех «осколки идей». Когда мир собирает достаточно осколков, открываются новые биотех-карты для всех. При успехе сезона финальные забеги приводят к бессмертию.
- Уникальная фича: кооперативное объединение карточного roguelike и gacha, где прогресс общий для всего сезона.
- Аудитория: midcore/hardcore (iOS, Android, mobile web, desktop web, PC), gen Y/Z/A.
- Монетизация: free-to-play; спасение забега $0.99; лутбоксы $1.99 / $9.99.
- Стоимость: разработка $450,000 (1,5 года); продвижение $15,000/мес; поддержка $30,000/мес (распределяется между проектами).
- ROI: маловероятен — но мир станет лучше. Это социальный проект. Вы поспособствуете победе над смертью.
Eternity Spark
Стратегия в духе Plague Inc. о распространении идеи бессмертия.
10 лет назад ты вдохновил друга-инфлюенсера на речь о радикальном продлении жизни. Она впечатлила подростка, который сегодня стал миллионером. Он вложит $10,000,000 в борьбу со старостью. Продолжай!
Стратегия, вдохновлённая фильмом «Начало» и книгой «Переломный момент». Распространяй идею борьбы со смертью через инфлюенсеров и СМИ, лоббируй госпрограммы, проводи конференции и сталкивайся с оппозицией. На карте видна поддержка по странам. События объясняют, как распространяются идеи, и дают возможность делиться ими в соцсетях.
- Уникальная фича: оппозиция под управлением ИИ и видимость решений других игроков по всему миру.
- Аудитория: hardcore-сегмент (desktop web, PC), gen X/Y/Z, стримеры.
- Монетизация: free-to-play; финансирование кампаний $0.99–$9.99.
- Стоимость: разработка $800,000 (15 месяцев); продвижение $10,000/мес; поддержка $20,000/мес (распределяется между проектами).
- ROI: маловероятен — но мир станет лучше. Это социальный проект. Вы поспособствуете победе над смертью.
Inventing Death
Сюжетный AA-детектив о мире бессмертных, где злодей изобретает смерть.
Ты никогда не умрёшь. Твои близкие живут вечно. Но кто-то предлагает «решение» социальных проблем: медленное мучительное старение. Сможешь ли ты остановить это?
Игра-манифест о том, что в мире бессмертных социальные проблемы решались бы иначе, чем смертью. Твёрдая НФ, детективный сюжет и кинематографичная 3D-графика. Во время ключевых развязок можно нажать «свой вариант» и перейти к дискуссии с сообществом.
- Уникальная фича: детальная энциклопедия мира и кнопка «свой вариант» для публичного возражения.
- Аудитория: midcore (PC, consoles), облегчённая версия для casual (iOS, Android), gen Y/Z/A.
- Монетизация: единоразовая покупка $39.99; облегчённая версия $9.99.
- Стоимость: разработка $20,000,000 (5 лет); продвижение $20,000,000 перед релизом и далее $50,000/мес; поддержка $50,000/мес (распределяется между проектами).
- ROI: маловероятен — но мир станет лучше. Это социальный проект. Вы поспособствуете победе над смертью.
Life Lines: Infinity
Казуальная головоломка для сверхширокой аудитории, наполненная идеями о продлении жизни.
Взгляни на ладонь: на ней столько линий. Какая из них линия жизни? Сможешь ли сделать её бесконечной? Это не три-в-ряд — это другое.
Геймплей основан на классической игре Lines. Цветные шарики заменены на символы биотехнологий, очки считаются в прожитых годах. После каждой сессии — таблица рекордов и карточка «а знаете ли вы» с фактами о продлении жизни и кнопкой «поделиться».
- Уникальная фича: механика Lines с перемещением на любое расстояние вместо привычного match-3.
- Аудитория: casual и hypercasual (iOS, Android, mobile web), от gen Y до gen A.
- Монетизация: free-to-play, реклама, отключение рекламы за $1.99.
- Стоимость: разработка $120,000 (6 месяцев); продвижение $15,000/мес; поддержка $20,000/мес (распределяется между проектами).
- ROI: маловероятен — но мир станет лучше. Это социальный проект. Вы поспособствуете победе над смертью.
LifeDeck
Мобильная игра с механикой формирования судьбы и идеями о долголетии.
Ты перелистываешь страницы своей жизни, одну за другой. Хочешь ли, чтобы их было больше? Порой судьба сильнее, но иногда удача на твоей стороне.
Игрок рождается в случайную эпоху и вытягивает карточки событий, продлевающих или укорачивающих жизнь. Каждый год — две карточки, можно взять третью. Кнопка «мне повезёт» раз в год спасает от одного события. Прошлые эпохи показывают, насколько хрупкой была жизнь; современные — обучают реальным и гипотетическим методам продления жизни и мягко развенчивают мифы.
- Уникальная фича: простая механика с азартом и возможностью делиться своей «судьбой» и рекордами.
- Аудитория: casual-сегмент (iOS, Android, mobile web), gen Z, стримеры.
- Монетизация: free-to-play, реклама, отключение рекламы за $1.99.
- Стоимость: разработка $160,000 (8 месяцев); продвижение $10,000/мес; поддержка $20,000/мес (распределяется между проектами).
- ROI: маловероятен — но мир станет лучше. Это социальный проект. Вы поспособствуете победе над смертью.
RageAging
Тактическая MMO о конкуренции биотех-проектов за капитал и влияние.
Ты решил победить старение. Но не только ты. Борись за инвестиции, влияние в СМИ и лояльность государства.
Игра основана на уже работающей тактической MMORPG. Команды соревнуются на гекс-картах за капитал, данные и влияние. Проекты прокачиваются характеристиками и изобретениями. В мире действуют AI-NPC, которые выполняют образовательную функцию и помогают работать с возражениями.
- Уникальная фича: тактическая карта в духе «Героев», где каждый юнит — живой игрок.
- Аудитория: midcore/hardcore (iOS, Android, mobile web), gen X/Y, социальная аудитория MMO.
- Монетизация: free-to-play, ускорители, внутренняя валюта, премиум-аккаунт.
- Стоимость: разработка не требуется — ✅ предварительная версия уже готова; продвижение $10,000/мес; поддержка $20,000/мес (распределяется между проектами).
- ROI: маловероятен — но мир станет лучше. Это социальный проект. Вы поспособствуете победе над смертью.
The Immortal Government
Кооперативный Reigns об изобретении бессмертия мировым правительством.
Тебя пригласили в тайное мировое правительство. Твоя задача: создать таблетку от старости. Кому достанется бессмертие?
Игра деконструирует штамп о том, что бессмертие нужно только суперзлодеям. Карточки представляют научные, финансовые и общественные дилеммы. После изобретения бессмертия можно исследовать его последствия и сравнивать выборы с другими игроками.
- Уникальная фича: принудительный кооператив с живыми людьми или ИИ-персонами, которых нужно убеждать.
- Аудитория: casual/midcore (iOS, Android, mobile web), gen Y/Z, стримеры.
- Монетизация: один игрок покупает игру за $4.99, двое подключаются бесплатно через его сессию.
- Стоимость: разработка $200,000 (10 месяцев); продвижение $10,000/мес; поддержка $20,000/мес (распределяется между проектами).
- ROI: маловероятен — но мир станет лучше. Это социальный проект. Вы поспособствуете победе над смертью.
ReAge
Музыкальная AI-группа, поющая о победе над старением и смертью.
Бонусная идея: музыкальная AI-группа ReAge с песнями о победе над старением и смертью.
Поп-рок для первого альбома «Sing Forever», затем расширение жанров. Языки: английский, испанский, китайский, японский. Платформы: Spotify, YouTube, TikTok/Douyin.
- Рынок: генеративная музыка по прогнозам вырастет с ~$570M в 2024 до ~$2.8B к 2030.
- Поддержка: $4,000/мес (4 сингла с клипами).
- Продвижение: $4,000/мес (20–40 коротких роликов, коллаборации, комьюнити).
- ROI: маловероятен — но мир станет лучше. Это социальный проект. Вы поспособствуете победе над смертью.